2016-07-01から1ヶ月間の記事一覧

部活20

部活です。 データ量の話です。 ワイルドカードを除いた各パネルの最高点の分布は以下のとおりです。 15点:1枚 14点:4枚 13点:9枚 12点:8枚 11点:14枚 10点:22枚 9点:21枚 8点:11枚 7点:8枚 6点:1枚 この枚数がC(n,r)のnになり、rは1からmax(n, 19…

部活19

部活です。 リストアップした組み合わせを保存するために、まずデータ量を計算します。 C(n,r)のとき、データはr個選ばれています。そのため、C(n,r)*r個のデータが存在すると分かります。 少し脱線しますが、C(n,r)*r = C(n, n-r+1)*(n-r+1)であることを証…

部活18

部活です。 任意のn, rに対してC(n, r)をリストアップするについて。 適当にググったところ、以下のページに実装がまるっと乗っていました。 選択順が前々回の説明と逆になっていますが、順序を考える必要がないため問題ありません。強いて挙げるとすれば、…

部活17

部活です。 前回の続きで、任意のn, rに対してC(n, r)をリストアップするについて。 再帰的にC(n, r)を求められることについては、前回お話しました。 再帰の停止条件についてについては、以下のとおりです。 ①rが0になったとき ②nとrが同値になったとき ①に…

森です。 研究の甲斐あって(まぐれ)あっさり鳥乗りました。 難所はやっぱり42小節め~49小節めのホールドを片手で切り替え続けるところで、うまくはまらないと厳しいです。 今まで運指考えたのはエアレくらいなのでイメトレは大事だなと思いました。

森です。 あんまりjubeatの話書きたくなかったけどしょうがない。 1口口口口 |----|口口口口 |----|口口口口 |----|口口口口 |----|2口口⑦④ |①-②-|口口⑥③ |③-④-|口口⑤② |--⑤-|①口口口 |⑥-⑦-|3口③口④ |--①-|口②口口 |②-③-|口①⑤…

世界樹V体験版

雑記です。 実は昨日から世界樹V体験版がDLできるようになっていたので、落としてキャラメイクだけひととおりやってみました。 肌・髪・目の色変えられるのに服の色変えられないの!?って思ってたんですが2ページめがそうでした。あと種族デフォが3ページめ…

リボルト

雑記です。 この連休の空き時間でなんとかリボルトのストーリーをクリアしました。 (闇に潜む者の先は一応違うのかな?) まず右に向かってクエストをクリアするという意識がなかったのが無駄だったなあと思いました。こんなん下から行くでしょってやってたら…

本当に雑記

雑記です。 色々あって帰省していたため、更新できていませんでした。 一応ネタはあるんですよ。 疲れ方が半端じゃないので寝ます。

部活16

部活です。 ネタはあるけど、書く時間がないですね。別のことして遊んでるだけなんですけど。 だいぶ戻って、部活8の③「決まった同値類の組から、パネルの組を求める」について。理論は高校数学の範囲ですが、順を追っていきます。 パネルの最高点ごとに同値…

部活15

部活です。 パネしり部といいながらリボルトしかやってない見掛け倒しのブログになっているのでここらで更新。 前回記事で被りを除去する話をしたのでその辺を。 特に難しくもなんともなく上から舐めてあったら飛ばすだけなんですけど。 *******************…

リボルト

雑記です。 CPU戦になかなか勝てず、カードを回収しているのですが 負けるパターンがなんとなく分かってきました。 ①単純に乱戦においてスペル対象に選ばれやすい →シャッター+ホリワn、マジボ*2、シャッター+マジボとかでグルになって攻められると普通にム…

白と黒のとびら

雑記です。 最近フォロワーさんが読んでいる本で気になったものがあったので購入しました。 それがこちら。 白と黒のとびら: オートマトンと形式言語をめぐる冒険 作者: 川添愛 出版社/メーカー: 東京大学出版会 発売日: 2013/04/19 メディア: 単行本 この商…

部活14

部活です。 前回の欠陥について。 正解は、「かぶりを考えていない」です。 例として233点の場合を挙げます。 233点になるパターンは、以下の2パターンあります。 Sa = { 15^1 + 14^4 + 13^9 + 12^4 + 11^1 } Sb = { 15^1 + 14^4 + 13^8 + 12^6 } Saから導け…

部活13

部活です。 テーマは変わらず。 19枚の同値類の組を、和が-1になるように選択しなおすについて。 長いのでさっさといきます。 **************************************************************************************** #define PANEL_SEL 20 // パネルの…

リボルト

思ったこと ・ハンド見える →鶏頭だから助かる。新カード効果全くわからんが。 ・種族なくなってる →ホーリーシンボル先輩は消えた? ・バラマキと増資のタイミングがわけわからなくなった →考えることが増えた。 ・AIは少し良くなっている →昔はバースト時…

リボルト買いました

雑記です。 カルドセプトリボルトを購入。 チュートリアルが長い長い。 あと初期ブックに風/水とかいう超トリッキーな組み合わせ選んだら初心者死なないですか? 知らない人のために少しゲームのルールについてお話します。 ボードゲームにトレーディング(?)…

部活12

部活です。 テーマは変わらず。 はてなだと二重パーレンで注釈になるんですね、Markdown記法というらしい。 知らなかった。 さて、19枚の同値類の組を、和が-1になるように選択しなおすについて。 実は前提条件が抜けていて、和を-1する前に「99枚のパネル群…

部活11

部活です。 テーマは変わらず。 99枚のパネルを最高得点の同値類に分け、各得点ごとに枚数をカウントするの実装内容はこんな感じ。一部変数定義は省略。 ①~⑥は、前回・前々回の番号を参照してください。 前回説明したとおり、枚数をインデックスとして使用…

部活10

部活です。 テーマは変わらず。 前回記事について「分からない」とご意見いただきましたので簡単に説明します。 (いつもご清覧ありがとうございます。) まず、おさらい。 ①枚数カウント配列を「0」で、同値類配列を「-1」でそれぞれ初期化する ②パネルPのす…

部活9

部活です。 テーマは変わらず。 実装について。 まずは 99枚のパネルを最高得点の同値類に分け、各得点ごとに枚数をカウントする について。 リスト構造を使ってもいいのですが、次の2つの理由から配列にします。 ・2次元配列にすると同値類の検索が多少楽に…

部活8

部活です。 お題は変わらず。 現在実装中。 他の趣味の空き時間でちょこちょこ書いているので、進みはよくありません。 昔は再帰大好きML人間だったのですが、一応Cで書いてます。 よく言われるのですが、私はコードが汚くて、パッと見何がしたいかわからな…

購入予定

雑記です。 部活の更新ネタはまだないんですが、更新しなくなるとサボリ癖が発動してこのブログがなかったことになってしまうので何でも良いから書こうと思います。 とりあえず、直近ではカルドセプトリボルト(7/7?)を買う予定です。 ナジャランは出るかな~…